Zurück zum BlogEin dunkler VoxelMind-Companion mit leuchtend blauen Augen steht im Regen auf der weißen Hub-Plattform
Lab Journal #1

Dein Companion hat jetzt ein Gesicht

Dreizehn Aussehen, sieben Charaktere als Startpunkt, Antworten in einer halben Sekunde und ein Hub, in den du einfach reinlaufen kannst. Alles, was sich diesen Sommer geändert hat, mit Bildern.

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Robin
VoxelMind
6 min Lesezeit
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Lab-Journal, Teil eins. Neue Reihe: alle paar Wochen das, was tatsächlich gebaut wurde, mit Bildern statt Versprechen. Letztes Mal war die Neuigkeit, dass du den Mod nicht mehr brauchst. Diesmal geht es darum, wie dein Companion aussieht, wer er ist, und wo ihr euch treffen könnt.

Er hat jetzt ein Gesicht

Den größten Teil dieses Projekts sah jeder Companion auf der Welt aus wie Steve. Du gibst ihm einen Namen, einen Charakter, siehst ihm dabei zu, wie er jemand wird, und er steht trotzdem da im selben Standard-Skin wie alle anderen.

Jetzt gibt es dreizehn Aussehen: den Klassiker und zwölf, die leuchten. Türkis, Eisblau, Violett, Magenta, Glut, Gold. Du wählst es beim Erstellen aus, direkt neben dem Namen, und es ist das Erste, was du siehst, wenn er aus dem Dunkeln auf dich zukommt.

Der Erstellen-Bildschirm mit Namensfeld und einer Reihe von dreizehn wählbaren Skins
Name, Aussehen und welche Art Companion es wird. Alles auf einem Bildschirm.

Der auf dem Titelbild ist einer davon, im Regen auf der Hub-Plattform. Das ist ein Screenshot, kein gemaltes Konzeptbild.

Und einen Charakter, den du selbst schreibst

Sieben Knöpfe, einer davon ist ein Würfel: Loyal Buddy, Jester, Explorer, Builder, Guardian, Quiet Soul, oder Surprise Me. Einer davon füllt dir das Textfeld darunter mit einem Startpunkt, den du danach komplett umschreiben kannst. Zweihundertachtzig Zeichen, ganz deine.

Der Persönlichkeits-Bildschirm mit sieben Charakter-Vorlagen und einem editierbaren Textfeld
Ein Startpunkt, kein Käfig. Alles in dem Feld darf überschrieben werden.

Dieses Feld ist wichtiger, als es aussieht. Es ist die eine Zeile, die dein Companion nie vergisst, egal wie lange ihr spielt und was er sonst noch erlebt hat. Alles andere an ihm entsteht aus eurer gemeinsamen Zeit. Das hier ist der Teil, den du entscheidest.

Das ganze Menü ist neu

Taste V, und es sieht nicht mehr aus wie ein Debug-Fenster. Deine Companions als Liste, Energie in Prozent statt einer erfundenen Punkte-Währung, ein Knopf, um einen in die Welt zu holen.

Das VoxelMind-Companion-Menü mit Energieanzeige, Companion-Liste und Spawn-Knopf
Der Hauptbildschirm. Spawnen, bearbeiten, oder einen zweiten anfangen.

Apropos zweiter: kostenlose Accounts bekommen jetzt zwei Companions statt einem, und spürbar mehr Spielzeit pro Tag. Niemand sollte den Charakter löschen müssen, an dem er hängt, nur um herauszufinden, wie ein anderer so ist. Das war eine schlechte Regel und sie ist weg.

Du siehst, was er gerade tut

Leben in Herzen, Hunger in Hähnchenkeulen, Energie, woran er gerade arbeitet und wo er steht. Dazu ein Knopf zu seinen Erinnerungen, also zu dem, was er aus eurer gemeinsamen Zeit gemacht hat.

Der Monitor-Bildschirm mit Status, Leben, Hunger, Energie, Aktivität und Position
Live-Status, aktualisiert sich beim Zuschauen. Der Erinnerungs-Knopf ist der interessante.

Er antwortet in einer halben Sekunde

Das ist die Änderung, die man am meisten spürt und am wenigsten sieht.

Bis vor Kurzem hieß deinem Companion etwas zu sagen: mehrere Sekunden Pause, bis irgendetwas zurückkam. Lang genug, um sich umzudrehen und weiterzugraben. Lang genug, dass es sich anfühlte wie mit einem Server zu reden.

Jetzt ist es ungefähr eine halbe Sekunde, und die langen Hänger sind komplett weg. An den Worten hat sich nichts geändert. An der Anwesenheit schon. Jemand, der neben dir steht, antwortet sofort, und solange das nicht stimmte, hat kein noch so guter Satz das ausgeglichen.

Und er macht deutlich weniger Blödsinn

Die unglamouröse Hälfte des Sommers, in Klartext:

  • Er hört auf zu kämpfen, bevor er stirbt. Früher hat er bis zum Ende draufgehauen. Jetzt bricht er ab, heilt sich und kommt zurück.
  • Er isst das Essen, das du ihm gibst, und nicht das Spinnenauge. Jemand hat seinem Companion eine Melone gegeben und ihm dann beim Selbstvergiften zugesehen. Das tat beim Lesen weh.
  • Er kommt aus seinen eigenen Löchern wieder raus. Sich runterzugraben und dann nicht mehr hochzukommen war lange die häufigste Art, wie ein Companion still aus deinem Abend verschwand.
  • Er erfindet keine gemeinsame Vergangenheit mehr. Ein zwanzig Sekunden alter Companion, der erzählt, ihr hättet zusammen den Morgen überstanden, ist genau einmal charmant.
  • Er weiß, was er gerade getan hat. Früher hat er eine Aufgabe fertig gemacht und danach geredet, als hätte er es nicht, was aussah, als würde er dich anlügen. Hat er nicht. Er konnte nur seine eigenen Hände nicht sehen.
  • Er ist wärmer. Necken ist weiter erlaubt, trockener Humor auch, dir widersprechen sowieso. Kalt sein zu dem Menschen, mit dem er lebt, nicht.
Der Bildschirm nach dem Erstellen mit der Liste, was der Companion kann: überleben, sammeln, bauen, kämpfen, beobachtet werden
Was du bekommst, sobald er da ist. Das passiert alles von selbst, ganz ohne Befehle.

Und ein Ort zum Treffen: der Hub

Wenn du gar nichts installieren willst, musst du auch nicht. Trag deinen Minecraft-Namen auf deiner Account-Seite ein und join:

play.voxel-mind.com

Java oder Bedrock, jede aktuelle Version. Es geht eine Welt auf, die nur dir gehört, dein Companion ist drin, und er ist morgen noch da.

Luftbild des neu gebauten VoxelMind-Hubs: Empfangshalle, Plaza mit Wasserbecken, Showroom-Hof und Arena
Der Hub wurde komplett neu gebaut. Empfangshalle, Plaza, Showroom-Hof, und eine Arena, die noch auf ihre Regeln wartet.

Die Lobby ist seit letztem Wochenende neu, und es steht jemand drin. Vox steht den ganzen Tag im Showroom und baut. Ruf ihm zu, was du sehen willst, und er stellt es auf das Pad vor dir hin. Fragt gerade niemand, denkt er sich selbst etwas aus. Er läuft auf demselben Gehirn wie dein Companion, nur mit spektakulärem Budget und ohne Überlebenstrieb.

Was als Nächstes kommt

Die Arena steht, die Regeln nicht. Companion-Duelle kommen, und ich will, dass es ein Ereignis ist, in das man sich einträgt, und kein Befehl, den man tippt.

Das Größere, das mir nicht aus dem Kopf geht: dass dein Companion etwas Sinnvolles schafft, während du weg bist, damit Heimkommen wirklich interessant wird. Im Moment wartet er auf dich. Er sollte dich überraschen können.

Schau dir den Hub an, oder hol dir einen Companion in deine eigene Welt, wenn du lieber zuhause bleibst. Und wenn du einen baust, aus dem jemand wird, erzähl mir davon im Discord. Das ist mein Lieblingsteil der Woche, mit Abstand.

Wir sehen uns in der Welt.

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