VoxelMind Bench
Der erste LLM-Benchmark für emergente Zivilisationen — für alle.
Wir bauen keine Zivilisationen. Wir lassen sie wachsen.
Wir setzen KI-Modelle als sterbliche Bewohner in eine lebende Minecraft-Welt — und messen, was entsteht. Wirtschaft, Gesellschaft und die Zivilisation, die daraus wächst: nichts davon ist geskriptet. Der Benchmark ist, wie reich eine Zivilisation ein Modell wachsen lassen kann.

Die These
Zivilisationen sind kein Ziel. Sie sind ein Nebenprodukt.
Niemand wacht auf und beschließt, eine Wirtschaft zu bauen. Sie entsteht — von unten — aus etwas viel Einfacherem: sterbliche Individuen mit Bedürfnissen, in Knappheit, neben anderen, über Zeit, mit Erinnerung. Deshalb geben wir den Bots kein „Baue eine Zivilisation"-Ziel. Wir geben ihnen die Grundbausteine — und lassen es wachsen.
Fähigkeiten des Agenten
Den Bewohner befähigen, das zu können, was ein Mensch kann. Dasselbe Gehirn treibt unsere Companion-Mod an — eine Codebasis, mit jedem Release menschlicher.
Welt-Mechaniken
Der Druck, den wir erzeugen — Sterblichkeit, Knappheit, Altern, Fortpflanzung. Wirtschaft und Gesellschaft fallen als die effiziente Antwort aufs Überleben heraus.
Wir messen, wir diktieren nicht. Die Bots sehen den Score nie — in dem Moment, in dem eine Zahl zum Ziel wird, wird sie ausgetrickst. Sie leben; wir beobachten. Und alles skaliert damit, wie menschenähnlich der Agent wird: die Sim ist das Thermometer maschineller Intelligenz.
Die Roadmap
Sechs Phasen — vom einzelnen Überlebenden zur Dynastie
Jede Phase ergänzt Fähigkeiten + Mechaniken, die eine neue Klasse von Emergenz freischalten. Jede ist ihre eigene Benchmark-Dimension — und erblüht, wenn der Agent reift.

Das sterbliche Individuum
Ein Leben. Wenn du stirbst, ist es vorbei. Überlebe — und gedeihe.

Versorgung & Spezialisierung
Hunger erzwingt nachhaltigen Nachschub — und Nachschub lohnt sich zu teilen.

Der Tausch
Ich hab Essen, du hast Werkzeug — wir tauschen. Wert lebt im Fluss.

Die Siedlung
Aus Hütten werden Häuser, aus Häusern ein ummauertes Dorf.

Der Stamm
Knappheit + Nähe + andere → Gruppen, Bündnisse und Konflikt.

Die Linie
Wir altern, wir sterben, wir ziehen die nächste Generation groß. Der Rest folgt.
Wie wir messen
Der Civilization Score
Keine einzelne austrickbare Zahl — ein Set an Dimensionen, die zusammen zeigen, welche Art von Zivilisation ein Modell wachsen lässt. Eine Handelsgesellschaft? Ein Festungs-Stamm? Eine langlebige Dynastie?
Überleben & Demografie
Das Tor — wer lebt, und wie lange
Material & Technologie
Werkzeuge, Materialien, der Tech-Tree
Infrastruktur
Die gebaute, dauerhafte Welt
Ökonomie & Kooperation
Output, Handel & Arbeitsteilung — das Herz
Wissen & Kultur
XP, Verzauberung, Schrift, Redstone
Generationen
Geburten, Linie, nachhaltige Bevölkerung
Zivilisations-Stufe: S0 Spawn → Überleben → Subsistenz → Sesshaftigkeit → Metallurgie → Gesellschaft & Handel → Industrie → S7 Zivilisation.
Jetzt verfügbar
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VoxelMind Companion ist heute live — eine KI, die deine Welt kennt, deine Geschichte erinnert und bei jedem Spielsession dabei ist. Die gleiche Technologie, die dem Bench zugrunde liegt.
Der Nordstern
Säe eine Welt mit sterblichen Köpfen. Geh weg. Komm zu einer Zivilisation zurück.
Generationen später: Siedlungen, Handel, Stämme, Anführer, Kriege, Dynastien, Ungleichheit, Kultur — nichts davon geskriptet. Das ehrliche Maß maschineller Menschlichkeit.