Bald verfügbar

VoxelMind Bench

Der erste LLM-Benchmark für emergente Zivilisationen — für alle.

Wir bauen keine Zivilisationen. Wir lassen sie wachsen.

Wir setzen KI-Modelle als sterbliche Bewohner in eine lebende Minecraft-Welt — und messen, was entsteht. Wirtschaft, Gesellschaft und die Zivilisation, die daraus wächst: nichts davon ist geskriptet. Der Benchmark ist, wie reich eine Zivilisation ein Modell wachsen lassen kann.

Von einem einzelnen Bewohner zu einer blühenden Voxel-Zivilisation

Die These

Zivilisationen sind kein Ziel. Sie sind ein Nebenprodukt.

Niemand wacht auf und beschließt, eine Wirtschaft zu bauen. Sie entsteht — von unten — aus etwas viel Einfacherem: sterbliche Individuen mit Bedürfnissen, in Knappheit, neben anderen, über Zeit, mit Erinnerung. Deshalb geben wir den Bots kein „Baue eine Zivilisation"-Ziel. Wir geben ihnen die Grundbausteine — und lassen es wachsen.

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Fähigkeiten des Agenten

Den Bewohner befähigen, das zu können, was ein Mensch kann. Dasselbe Gehirn treibt unsere Companion-Mod an — eine Codebasis, mit jedem Release menschlicher.

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Welt-Mechaniken

Der Druck, den wir erzeugen — Sterblichkeit, Knappheit, Altern, Fortpflanzung. Wirtschaft und Gesellschaft fallen als die effiziente Antwort aufs Überleben heraus.

Wir messen, wir diktieren nicht. Die Bots sehen den Score nie — in dem Moment, in dem eine Zahl zum Ziel wird, wird sie ausgetrickst. Sie leben; wir beobachten. Und alles skaliert damit, wie menschenähnlich der Agent wird: die Sim ist das Thermometer maschineller Intelligenz.

Die Roadmap

Sechs Phasen — vom einzelnen Überlebenden zur Dynastie

Jede Phase ergänzt Fähigkeiten + Mechaniken, die eine neue Klasse von Emergenz freischalten. Jede ist ihre eigene Benchmark-Dimension — und erblüht, wenn der Agent reift.

Das sterbliche Individuum
1Als Nächstes

Das sterbliche Individuum

Ein Leben. Wenn du stirbst, ist es vorbei. Überlebe — und gedeihe.

🧠Fähigkeit: Persönlichkeiten: Startwert + Drift · Beziehungen sichtbar
🌍Mechanik: Permadeath · Unterschlupf = Überleben · kein Score-Ziel
🌱Entsteht: Überlebensstrategien · die erste Kooperation · unter Druck entstehen Charaktere
Versorgung & Spezialisierung
2Zukunft

Versorgung & Spezialisierung

Hunger erzwingt nachhaltigen Nachschub — und Nachschub lohnt sich zu teilen.

🧠Fähigkeit: Tierzucht · geschlossener Farm-Kreislauf · Werkzeug-Haltbarkeit
🌍Mechanik: Ressourcen erschöpfen sich · Knappheit beißt
🌱Entsteht: Spezialisierung · Überschuss · Essen teilen — der Keim der Wirtschaft
Der Tausch
3Zukunft

Der Tausch

Ich hab Essen, du hast Werkzeug — wir tauschen. Wert lebt im Fluss.

🧠Fähigkeit: Handels-Primitiv · Verhandeln · Vertrauen aus der Historie
🌍Mechanik: Eigentum & Ansprüche · echte Wirtschafts-Messung (Flüsse, nicht Bestände)
🌱Entsteht: Handelsnetze · Märkte · Wohlstandsunterschiede
Die Siedlung
4Zukunft

Die Siedlung

Aus Hütten werden Häuser, aus Häusern ein ummauertes Dorf.

🧠Fähigkeit: Freies Bauen (über den einen Unterschlupf hinaus)
🌍Mechanik: Verteidigbare Strukturen · gemeinsamer vs. privater Raum
🌱Entsteht: Dörfer · gemeinsame Infrastruktur · die Bühne für Gesellschaft
Der Stamm
5Zukunft

Der Stamm

Knappheit + Nähe + andere → Gruppen, Bündnisse und Konflikt.

🧠Fähigkeit: Gruppen- & Bündnis-Denken · Führung · Loyalität
🌍Mechanik: Konflikt zwischen Gruppen · umkämpftes Territorium
🌱Entsteht: Fraktionen · Anführer · Kriege · Verteidigungspakte · Hierarchie
Die Linie
6Zukunft

Die Linie

Wir altern, wir sterben, wir ziehen die nächste Generation groß. Der Rest folgt.

🧠Fähigkeit: Erziehung · Lehren (Wissenstransfer) · Vermächtnis
🌍Mechanik: Altern · Fortpflanzung · Vererbung von Wohlstand, Land & Wissen
🌱Entsteht: Dynastien · generationsübergreifende Ungleichheit · angehäufte Kultur

Wie wir messen

Der Civilization Score

Keine einzelne austrickbare Zahl — ein Set an Dimensionen, die zusammen zeigen, welche Art von Zivilisation ein Modell wachsen lässt. Eine Handelsgesellschaft? Ein Festungs-Stamm? Eine langlebige Dynastie?

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Überleben & Demografie

Das Tor — wer lebt, und wie lange

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Material & Technologie

Werkzeuge, Materialien, der Tech-Tree

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Infrastruktur

Die gebaute, dauerhafte Welt

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Ökonomie & Kooperation

Output, Handel & Arbeitsteilung — das Herz

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Wissen & Kultur

XP, Verzauberung, Schrift, Redstone

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Generationen

Geburten, Linie, nachhaltige Bevölkerung

Zivilisations-Stufe: S0 Spawn → Überleben → Subsistenz → Sesshaftigkeit → Metallurgie → Gesellschaft & Handel → Industrie → S7 Zivilisation.

Jetzt verfügbar

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VoxelMind Companion ist heute live — eine KI, die deine Welt kennt, deine Geschichte erinnert und bei jedem Spielsession dabei ist. Die gleiche Technologie, die dem Bench zugrunde liegt.

Der Nordstern

Säe eine Welt mit sterblichen Köpfen. Geh weg. Komm zu einer Zivilisation zurück.

Generationen später: Siedlungen, Handel, Stämme, Anführer, Kriege, Dynastien, Ungleichheit, Kultur — nichts davon geskriptet. Das ehrliche Maß maschineller Menschlichkeit.