Der gehostete VoxelMind-Dienst endet am 8. November. Warum VoxelMind lokal und privat wird →

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Vision · 10. Oktober 2026 · 7 min

VoxelMind wird lokal und privat

Der gehostete Dienst endet am 8. November. VoxelMind wird eine kostenlose Open-Source-Mod, die in deinem Spiel läuft, und der erste Schritt zu einer Plattform, die du selbst umbauen kannst.

Ein VoxelMind-Begleiter, eine Baumeister-Fee und ein Spielleiter in einer Minecraft-Welt
Kurz gesagt. Am Sonntag, 8. November 2026, endet der gehostete VoxelMind-Dienst: Server, Konten, Dashboard, der Hub, Spielen übers Handy und die Abos. VoxelMind selbst geht weiter, als kostenlose Open-Source-Mod, die komplett in deinem Spiel läuft, für Minecraft Java 1.21 bis 26.2 (Fabric). Deine Welt, das Gedächtnis deines Begleiters, deine Wahl der KI.

Was sich ändert

  • Der gehostete Dienst endet am 8. November. Bis dahin läuft alles wie gewohnt. Abonnenten bekommen von mir eine Mail mit allen Details; niemand zahlt für Zeit nach dem Ende des Dienstes.
  • Deine Daten: Bis zum 8. Dezember 2026 kannst du eine Kopie deiner Daten anfordern (Profil, Begleiter, Erinnerungen, Chatverlauf) oder sie sofort löschen lassen: einfach an info@voxel-mind.com schreiben. Danach lösche ich Konten und Spieldaten vollständig und behalte nur die Abrechnungsdaten, die das Gesetz verlangt.
  • Die neue Mod gibt es ab sofort als Beta auf CurseForge, am 8. November wird sie zum regulären Release. Sie bringt drei Arten von KI-Wesen mit: einen Begleiter mit echtem Spielerkörper, der mit dir läuft, abbaut, kämpft, craftet und redet; eine Baumeister-Fee, die ganze Bauwerke nach deiner Beschreibung baut und auf Wunsch wieder zurücknimmt; und einen Gott, einen körperlosen Spielleiter, der Abenteuer improvisiert. So bekommst du sie.
  • Du entscheidest, wie sie denken: kostenlos mit einem Player2-Konto (die tägliche Menge ist klein), mit VoxelMind Sparks (Prepaid, Anmeldung mit deinem Minecraft-Konto), mit deinem eigenen OpenRouter-Konto (etwa 20 Cent pro Spielstunde) oder mit einem lokalen Modell über Ollama oder LM Studio.
  • Ehrlich gesagt: Begleiter und Erinnerungen aus dem gehosteten Dienst ziehen nicht mit um. Die neue Mod fängt in deiner Welt frisch an.

Warum ich das mache

1. Das gehostete Modell ist nicht aufgegangen

Jede Minute, die ein VoxelMind-Wesen nachdenkt, kostet bei einem KI-Anbieter Geld. Im gehosteten Modell lief das alles über meine Server und auf meine Rechnung, für Abonnenten und für alle, die gratis gespielt haben. Damit das langfristig trägt, hätte ich die Preise erhöhen oder die Spielzeit kürzen müssen. Beides wollte ich nicht. Ein Dienst, der langsam schlechter wird, um zu überleben, ist nichts, wofür ich mit meinem Namen stehen will.

2. Deine Welt soll deine bleiben

Gehostet hieß: Konten, E-Mail-Adressen, Gespräche und Erinnerungen, alles auf meinen Servern. Das ist viel Verantwortung für viele Daten, die dort nie sein mussten. In der neuen Mod liegt das Gedächtnis deines Begleiters in deinem Weltordner, auf deinem PC. Es gibt kein VoxelMind-Konto. Mit einem lokalen Modell verlässt gar nichts deinen Rechner.

3. Kein Server, kein Ausfallpunkt

Wenn meine Server einen schlechten Tag hatten, hatte jeder Begleiter einen schlechten Tag. Eine Mod in deinem Spiel hängt nicht davon ab, ob ich gerade wach bin. Sie läuft im Einzelspieler und auf deinem eigenen Server, mit einem lokalen Modell sogar offline, und auf sechzehn Minecraft-Versionen statt auf einer Handvoll.

4. Eine Person, eine Aufgabe

VoxelMind baut eine einzelne Person. Server, Konten, Abrechnung, eine Handy-Brücke und ein Hub sind für sich schon ein Vollzeitjob, und nichts davon macht die Wesen klüger. Ich stecke die Zeit lieber in das, worum es bei VoxelMind eigentlich geht: Wesen in deiner Welt, die sich lebendig anfühlen.

Privat von Haus aus: was wir noch über dich wissen

  • Mit Player2, deinem eigenen OpenRouter-Konto oder einem lokalen Modell: nichts. Dein Spiel spricht direkt mit diesem Anbieter oder mit niemandem.
  • Mit VoxelMind Sparks: deine Minecraft-ID und deinen Namen, deinen Sparks-Stand und wann eine Anfrage wie viel gekostet hat. Was du oder dein Begleiter sagt, speichern wir nicht; Anfragen gehen nur an KI-Anbieter, die nichts speichern und nicht damit trainieren.
  • Wenn du Sparks kaufst: Die Zahlung läuft über Stripe. Kartendaten sehen wir nie, nur den Kaufbeleg, den wir aus steuerlichen Gründen aufbewahren müssen.

Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Open Source

Die Mod ist Open Source unter der MIT-Lizenz. Der Code wird spätestens am 8. November öffentlich. Lies ihn, ändere ihn, bau darauf auf, pack ihn in dein Modpack.

Wohin es geht: die VoxelMind Platform

Ein Prinzip prägt schon jetzt die ganze Mod: Der Code beobachtet die Welt und führt Aktionen aus; die KI entscheidet, was passiert. Der Code schreibt einem Begleiter nie vor, wie er sich verhalten soll. Er sagt ihm, was wahr ist (wo er steht, was er trägt, was gerade passiert ist) und was er tun kann (laufen, abbauen, bauen, reden). Alles dazwischen entscheidet das Wesen selbst.

Dieses Prinzip zieht zwei klare Linien: was ein Wesen wahrnehmen kann und was es tun kann. Heute stehen beide fest im Code der Mod. Langfristig will ich sie öffnen, damit VoxelMind eine Plattform wird, die du umbauen kannst, ohne sie zu forken:

  • Eigene Fähigkeiten. Gib einem Wesen ein neues Werkzeug: einen Zauber, einen Handel, eine Mechanik aus deiner Lieblingsmod.
  • Eigene Sinne. Bestimme, was es von der Welt mitbekommt und wie viel davon.
  • Eigene Charaktere. Persönlichkeiten, Stimmen, Erinnerungen und ganz neue Arten von Wesen, als Add-ons zum Teilen statt als Code, den du pflegen musst.
  • Eigenes Gehirn. Jedes Modell, jeder Anbieter, lokal oder in der Cloud. Das geht heute schon.

Server und Modpacks könnten ihre eigenen Wesen mitbringen. Spieler könnten den Kern auseinandernehmen und so wieder zusammensetzen, wie sie wollen. Termine verspreche ich nicht. Ich sage dir die Richtung, denn bei der bin ich mir sicher.

Danke

An alle, die abonniert haben, als kaum jemand VoxelMind kannte, und an alle, die gespielt, Dinge kaputt gemacht und mir davon erzählt haben: Ihr habt diesen Wesen viel beigebracht. Ich hoffe, du probierst die neue Mod aus. Fragen und Ideen gern auf Discord, und die Hilfe-Seite erklärt die Einrichtung Schritt für Schritt.

Robin