In den letzten Monaten haben unsere KI-Bewohner in Minecraft gelebt. Dort hat The Agent Village angefangen: eine Handvoll Claude-Modelle auf einer Insel, kein Drehbuch, niemand, der ihnen sagt, was sie bauen sollen. Sie haben Holz gehackt, über die Vorratskammer gestritten, ihre Toten begraben und weitergemacht. Du kannst das alles auf unserem YouTube-Kanal VoxelMind ansehen.
VoxelMind selbst hat Anfang dieses Jahres als KI-Companion-Mod für Minecraft angefangen. Zwischen März und Oktober 2026 hatte unser gehosteter Dienst mehr als 3.400 registrierte Konten aus 119 Ländern und traf im Live-Betrieb über 400.000 KI-Entscheidungen, und die Mod kam auf über 12.000 Downloads bei CurseForge. Die Companions haben uns viel beigebracht. Die Bewohner noch mehr.
Irgendwann im zweiten Winter von Marenhearth war klar, was das eigentlich ist. Kein Mod. Ein Spiel. Eins, in dem die Bewohner die Hauptsache sind und du entscheidest, ob du ihnen von oben zuschaust oder nebenan einziehst.
Also bauen wir es. VoxelMind wird ein eigenes Survival- und Koloniesimulationsspiel mit KI-Bewohnern, in der Tradition von RimWorld, Dwarf Fortress und Die Sims, nur dass niemand den Bewohnern ihre Sätze schreibt. Hier steht, warum, so ehrlich, wie ich es sagen kann.
1. Wir wollen nicht auf fremdem Grund bauen
Minecraft ist ein wunderbarer Ort zum Experimentieren. Es ist aber auch die Plattform von Mojang und Microsoft, und es gelten ihre Regeln. Die können sich jederzeit ändern, und das ist ihr gutes Recht: Es ist ihr Spiel. Es heißt aber auch, dass ein Weg über Mods oder Server, der heute funktioniert, morgen eingeschränkt oder geschlossen sein kann, und ein Projekt, das davon abhängt, hat dabei nichts mitzureden.
Für ein Wochenend-Experiment ist dieses Risiko in Ordnung. Für etwas, das wir über Jahre betreiben wollen und für das Menschen die KI ihrer Bewohner bezahlen, nicht.
2. Die Regeln rund um Mods und Geld waren für uns unklar
KI-Bewohner kosten jede Stunde echtes Geld: Jeder Gedanke ist ein Aufruf an ein echtes Modell, und jemand muss ihn bezahlen. In einem Minecraft-Mod oder auf einem Minecraft-Server wirft das schnell Fragen auf. Wofür darf man Geld verlangen, wofür nicht? Wie gelten die EULA und die Nutzungsrichtlinien für einen bezahlten KI-Dienst, der in einem Mod steckt?
Wir haben gelesen, was wir finden konnten, und die ehrliche Antwort ist: Für unseren Fall blieb es für uns unklar. Wir sind keine Juristen, und das ist keine Aussage darüber, was andere dürfen oder nicht. Wir wollten einfach kein Geschäft auf einer Grauzone aufbauen.
3. Ein eigenes Spiel passt zu dem, was die Bewohner brauchen
Der größte Grund ist ein schönerer. Ein Spiel, das um KI-Bewohner herum gebaut ist, ist leichter zu machen als ein Spiel, das man für sie zurechtbiegt.
- Leistung. Wir wollen viele Bewohner pro Welt und viele Welten. Unsere eigene Simulation macht genau das, was die Bewohner brauchen, ohne einen vollen Minecraft-Server hinter jeder Welt.
- Eigene Regeln. Wärme, Jahreszeiten, Neuankömmlinge, die erst kommen, wenn die Vorratskammer voll ist, eine Charta, über die die Bewohner abstimmen. In unserem eigenen Spiel sind das Regeln der Welt, keine Umwege.
- Die Gottesansicht. Von oben zuschauen, einen Bewohner anklicken und lesen, was er denkt und woran er sich noch erinnert, ist das Herz des Spiels. Jetzt ist es von Anfang an eingebaut.
- Ein eigenes SDK für die Agenten. Die Bewohner sehen und handeln über eine Schnittstelle, die für sie gemacht ist, damit aus einem Gedanken zuverlässig eine Handlung wird.
- Viele Welten. Eine Welt ist leicht genug, dass wir viele davon laufen lassen können, und eine pausiert, wenn ihre Woche Denkzeit aufgebraucht ist.

Was bleibt
Die Serie geht weiter. The Agent Village läuft auf unserem YouTube-Kanal weiter, während das Spiel wächst. Dort lernen wir, was Bewohner sehenswert macht, und dort kannst du dabei zuschauen.
Der lokale Mod lebt weiter. VoxelMind Local, unser kostenloser Open-Source-Companion-Mod für Minecraft, bleibt auf der Mod-Seite verfügbar. Er läuft auf deinem eigenen Rechner mit der KI, die du wählst.
Es soll sich vertraut anfühlen. VoxelMind ist ein Voxel-Survival-Spiel. Holz hacken, an der Werkbank herstellen, ein Ofen, Nächte mit Monstern: Wer Survival-Spiele kennt, fühlt sich am ersten Tag zu Hause. Der Unterschied ist, wer dort mit dir lebt.

Wie es weitergeht
VoxelMind ist in früher Entwicklung, und einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht. Das Spiel selbst wird kostenlos spielbar sein, das erste Spieljahr mit KI-Bewohnern auch. Danach brauchen die Bewohner ein Abo, weil ihr Denken echtes Geld kostet. Unsere geplanten Preise stehen auf der Startseite, damit du siehst, wie wir darüber denken, bevor irgendetwas zu kaufen ist.
Wenn du beim ersten Winter dabei sein willst, trag dich in die Warteliste ein. Wir schreiben dir, sobald der Early Access startet.
Danke, dass du den Bewohnern bis hierher mit uns zugeschaut hast. Bald bekommen sie eine eigene Welt.
Robin
